indienova.com/groups/post/102873
3永远站在巨人肩膀上。……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以靠技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成
indienova.com/game/amnesia-memories
アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘的记忆后,妳将刻画出应得的永恒爱情篇章吗?……碰触图片上的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意
indienova.com/game/stationeers
复杂的大气、电力、制造业、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 物理动态项目在世界上,如壁疲劳和爆炸减压。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的
indienova.com/game/fantastic-sea
◎ 15 个港口和 3 个内陆城市;◎ 27 种海船,27 种飞艇;168 种船舶配件;◎ 9 种可升级建筑……共计 220 个;◎ 6 种木材,8 种矿石;104 种交易品;232 种制造品;操作说明: 在进港后的界面基本都用鼠标进行操作……;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V 打开攻击范围指示器
indienova.com/game/dayz-livonia
《DayZ》是一款硬核生存游戏;玩家必须在其中的后末日世界求生;并且,这个世界充满了狂暴的被感染者与其他幸存者……《DayZ》黑俄罗斯– 著名的《DayZ》地形,背景设定于苏联后的黑俄罗斯,包括 230 km2 纯手工打造的环境和真实地点……玩家能够深入陌生的立窝尼亚来考验自己的生存能力,并在这个比以往更加致命的世界中试试自己能够生存多久
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d
indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人
版本:Early Access
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