小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

3永远站在巨人肩膀。……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级可以雇佣或者项目分成

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

indienova.com/game/amnesia-memories

アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘的记忆,妳将刻画出应得的永恒爱情篇章吗?……碰触图片的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 物理动态项目在世界,如壁疲劳和爆炸减压。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/game/fantastic-sea

◎ 15 个港口和 3 个内陆城市;◎ 27 种海船,27 种飞艇;168 种船舶配件;◎ 9 种升级建筑……共计 220 个;◎ 6 种木材,8 种矿石;104 种交易品;232 种制造品;操作说明: 在进港的界面基本都用鼠标进行操作……;出港按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V 打开攻击范围指示器

DayZ:立窝尼亚(DayZ: Livonia)

indienova.com/game/dayz-livonia

《DayZ》是一款硬核生存游戏;玩家必须在其中的末日世界求生;并且,这个世界充满了狂暴的被感染者与其他幸存者……《DayZ》黑俄罗斯– 著名的《DayZ》地形,背景设定于苏联的黑俄罗斯,包括 230 km2 纯手工打造的环境和真实地点……玩家能够深入陌生的立窝尼亚来考验自己的生存能力,并在这个比以往更加致命的世界中试试自己能够生存多久

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-become-a-game-designer/

在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……期间我们包软著,宣发,架等所有游戏费用,游戏,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,架等所有游戏费用,游戏,美术独包50%的盈利,我们主要是要人

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……另一方面这个游戏里感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)